"Cuando escribes la historia de un juego, tienes que tener en cuenta que ni por asomo eres la pieza más importante del producto. La jugabilidad es lo principal, y tu trabajo es crear una estructura emocional que transporte al jugador, así que no eres más que un apoyo. Cosa que no ocurre si eres autor o guionista, donde lo más importante es la historia que has escrito. En un videojuego constituye solo los cimientos sobre los que se sustenta todo lo demás. Pero no pasa nada cuando lo aceptas y te das cuenta de que es así. De que puede venir alguien en cualquier momento y decirte: «Mira, esto que escribiste para el final del juego ya no nos sirve porque hemos cambiado la fase y ahora el jugador tiene que hacer algo diferente». Pues vale. Porque da igual lo buena que sea la historia: si la jugabilidad no funciona, será un juego de mierda. Tienes que tener claro que lo que escribas debe encajar con el diseño de la jugabilidad, los gráficos y todo lo demás. No tiene más, todo lo que hay que hacer es dejar el ego a un lado e involucrarse como un miembro más del equipo. Y sienta muy bien, porque no es algo que haga a menudo como novelista..."

Richard K. Morgan


"No hagas juicios en tres dimensiones de lo que sólo puedes ver en la pantalla de un televisor."

Richard K. Morgan


"No me gusta repetirme ni que el contexto y la atmósfera den la impresión de ser algo viejo, así que siempre intento hacer cosas nuevas..."

Richard K. Morgan